作者姓名:Hunter_Megan

Game Tree 游戏树在德州扑克中的概念与策略分析

Game Tree 游戏树

德州扑克教学, 德州扑克术语词典

Game Tree(游戏树)是指德州扑克中所有可能决策与行动所组成的树状结构

从翻前(Preflop)开始,到翻牌(Flop)、转牌(Turn)与河牌(River),每一次Check(过牌)、Bet(下注)、Call(跟注)、Raise(加注) 或Fold(弃牌),都会形成新的Node(节点),共同构成完整的Game Tree

Solver(求解器) 会遍历整棵Game Tree,计算每个Node 的最佳GTO(Game Theory Optimal,博弈论最优) 策略,因此理解Game Tree 是学习GTO、Solver 与Node Lock 的重要基础

EV Loss(EV 损失)在德州扑克中的概念与策略分析

EV Loss EV损失

德州扑克教学, 德州扑克术语词典

EV Loss(Expected Value Loss,EV 损失)是指玩家因未采取最佳决策,而损失的理论期望值(EV)

EV Loss 并不代表这一手牌真的输掉多少筹码,而是衡量玩家与最佳策略之间的差距。即使一手牌最后赢了,如果决策不是最佳选择,仍可能产生EV Loss;反之,即使输掉底池,只要决策正确,也可能没有EV Loss

本篇将完整介绍EV Loss 的定义、Solver 分析、GTO 应用及实战观念

Frequency 频率在德州扑克中的概念与策略分析

Frequency 频率

德州扑克教学, 德州扑克术语词典

Frequency(频率)是指玩家在相同局面下,采取某一个行动的比例或次数

例如,一手牌在相同情况下70% 选择下注(Bet),30% 选择过牌(Check),就是一种Frequency。 Frequency 是GTO(Game Theory Optimal,博弈论最优)、Mixed Strategy(混合策略)、Solver(求解器) 及各种策略分析的核心概念,也是建立平衡策略的重要基础

本篇将完整介绍Frequency 的定义、运作方式、Solver 应用及实战观念